Il n’y a pas de tutoriel, parce qu’un enquêteur n’en a pas. Cette page vous explique ce que contient le dossier, comment les joueurs expérimentés le lisent et comment fonctionne une salle de huit.
Un dossier, c’est une chemise de 20 à 30 documents classés comme dans une vraie enquête : Rapports de police (rapport d’incident, rapport de scène et croquis, registre des pièces à conviction, synthèse de l’enquêteur d’origine et note de réouverture de la cellule cold case), Expertises (autopsie, rapports de laboratoire), Témoignages (les suspects et leur entourage, avec leurs propres mots), Photographies (clichés de la scène et planche des personnes d’intérêt), Relevés (réponses des opérateurs téléphoniques, registres, reçus, rapports de patrouille, vérifications d’alibis), Documents personnels (lettres, notes, contrats) et Presse (un article écrit des décennies plus tard).
Rien dans la chemise n’est signalé comme important. Pas de notes d’enquêteur, pas de passages en gras, pas de liens d’une page à l’autre. Les documents qui comptent ressemblent exactement à ceux qui ne comptent pas. C’est voulu, et c’est ce qui rend le jeu difficile.
Les dépositions, c’est ce que les gens disent. Les relevés, c’est ce qui s’est passé. Chaque suspect livre sa version de la nuit. Quelque part dans la chemise des relevés se trouve un document, rédigé par un inconnu qui n’a aucune raison de mentir, qui confirme cette version ou la fait tomber. Votre travail consiste à confronter chaque déposition à chaque relevé.
Règle de la cellule cold case : une conclusion doit reposer sur au moins deux documents indépendants. Une déposition n’est pas un relevé. Un alibi que personne n’a vérifié n’est pas un alibi.
Chaque affaire de ce site est écrite pour que le meurtrier soit contredit par au moins deux documents indépendants, et que chaque suspect innocent soit mis hors de cause par une pièce précise, pas par une absence de preuve. Si votre théorie repose sur un seul document, sur un mobile seul ou sur la personne qui « a l’air louche », elle est fausse. Quand deux relevés concordent entre eux et contredisent une déposition, vous tenez quelque chose.
Appuyez sur Accuser et choisissez un nom. Vous n’avez qu’une tentative, et le bouton vous demande de confirmer. Que vous ayez raison ou tort, l’affaire est classée et une chemise Solution apparaît, avec le meurtrier, l’arme, le mobile et le déroulé des faits, en citant chaque document qui prouve chaque point. Relisez-la à côté de vos notes. La plupart des joueurs qui se trompent découvrent qu’ils avaient déjà ouvert le document qui leur aurait donné la réponse.
Lancez n’importe quelle affaire et choisissez Créer une salle. On vous demande un prénom, puis vous recevez un code à six caractères et un lien d’invitation. Vos amis ouvrent la même affaire sur leur propre téléphone, choisissent Rejoindre et saisissent le code. Une salle accueille jusqu’à huit personnes, hôte compris, et les invités jouent gratuitement aux affaires de l’hôte.
Les chemises s’ouvrent sous forme de liste ; chaque document s’affiche en plein écran, avec zoom et boutons précédent/suivant. Les tableaux défilent horizontalement. Votre progression est enregistrée sur l’appareil : vous pouvez lire l’autopsie dans le bus et les relevés téléphoniques à la maison.