🔍 Première affaire gratuite · Sans inscription · En solo ou dans une salle jusqu’à huit joueurs
Salles de groupe
Une murder party en ligne entre amis, chacun sur son téléphone
Une salle accueille jusqu’à huit enquêteurs. Chacun lit le même dossier cold case sur son propre écran, voit ce que les autres ont ouvert et vote en secret, puis l’hôte dévoile les votes. Ça marche autour d’une table comme à travers trois fuseaux horaires.
Comment fonctionne une salle
- L’hôte crée la salle. Lancez n’importe quelle affaire, choisissez Créer une salle et saisissez un prénom. Vous recevez un code à six caractères et un lien d’invitation.
- Les amis rejoignent. Ils ouvrent la même affaire, choisissent Rejoindre et tapent le code, ou touchent le lien. Jusqu’à huit personnes, hôte compris. Ni compte, ni application.
- Tout le monde lit. À côté de chaque document s’affichent les initiales des joueurs qui l’ont ouvert. Répartissez-vous les chemises, puis échangez.
- Tout le monde vote en secret. Chaque joueur appuie sur Accuser sur son propre téléphone. Personne ne voit le décompte.
- L’hôte dévoile. Les votes s’affichent côte à côte, l’affaire se clôt pour toute la salle en même temps et le dossier de solution s’ouvre sur chaque écran.
Qui paie ?
Seul l’hôte a besoin d’accéder à l’affaire. L’affaire gratuite ne coûte rien à personne. Pour les affaires payantes, un hôte qui possède le dossier, ou qui a la formule annuelle, peut inviter sept personnes qui ne paient rien. Une salle se réutilise : fermez-la, créez-en une nouvelle et invitez un autre groupe.
Autour de la table ou à distance
Autour d’une table, la salle remplace la chemise qu’on se passe de main en main : huit téléphones, une seule chronologie sur papier au milieu. En appel vidéo, convenez d’un quart d’heure de lecture silencieuse, puis parlez. Les marques de lecture vous indiquent qui a couvert quelle chemise sans avoir à demander.
Les bonnes tailles de groupe
| Joueurs | Comment se répartir | Durée habituelle |
|---|
| 2 | Un sur les témoignages, un sur les relevés ; échange à mi-parcours | 2 h 30 |
| 3–4 | Témoignages / relevés / expertises et photos / rapports et documents personnels | 2 h à 2 h 30 |
| 5–8 | Une chemise chacun, plus un lecteur volant qui construit la chronologie | 2 h |
Les règles maison qui améliorent la partie
- Uniquement des documents. « Il a l’air coupable » n’est pas recevable à la table.
- Personne ne vote tant que tout le monde n’a pas lu la chemise des relevés.
- L’hôte ne dévoile qu’une fois le dernier vote enregistré, sauf si la table décide d’arrêter le chrono.
- Lisez la solution à voix haute, ensemble. Elle cite chaque document : vous saurez exactement quelle page chacun a survolée.
Pas de spoilers, par conception. Les votes restent cachés jusqu’à la révélation : le joueur sûr de lui ne peut pas influencer les autres. L’affaire se clôt pour tout le monde au même instant.
Créer une salle pour l’affaire gratuite