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Guida

Come si gioca a un caso irrisolto online

Non c’è un tutorial, perché un investigatore non ce l’ha. Questa pagina ti spiega cosa c’è nel fascicolo, come lo leggono i giocatori esperti e come funziona una stanza da otto.

1. Cosa ti viene consegnato

Un fascicolo è una cartella di 20–30 documenti ordinati come in una vera indagine: Verbali di polizia (rapporto dell’intervento, sopralluogo con schizzo della scena, registro dei reperti, relazione finale dell’investigatore di allora e nota di riapertura dell’unità cold case), Perizie (autopsia, referti di laboratorio), Testimonianze (i sospettati e le persone a loro vicine, con parole loro), Fotografie (foto della scena e scheda delle persone d’interesse), Registri (risposte delle compagnie telefoniche, registri, ricevute, rapporti di pattuglia, verifiche degli alibi), Documenti personali (lettere, appunti, contratti) e Stampa (un articolo scritto decenni dopo).

Nella cartella niente è segnalato come importante. Niente appunti dell’investigatore, niente grassetto, nessun collegamento da una pagina all’altra. I documenti che contano sono identici a quelli che non contano. È voluto, ed è quello che rende il gioco difficile.

2. Come leggerlo

Le deposizioni sono quello che la gente racconta. I registri sono quello che è successo. Ogni sospettato dà la sua versione della notte. Da qualche parte nella cartella dei registri c’è un documento, scritto da uno sconosciuto che non ha alcun motivo di mentire, che conferma quella versione o la fa crollare. Il tuo lavoro è mettere ogni deposizione a confronto con ogni registro.

Regola dell’unità cold case: una conclusione deve poggiare su almeno due documenti indipendenti. Una deposizione non è un registro. Un alibi che nessuno ha verificato non è un alibi.

3. La regola delle due fonti

Ogni caso di questo sito è scritto perché l’assassino sia smentito da almeno due documenti indipendenti e perché ogni sospettato innocente venga scagionato da una prova precisa, non dalla semplice mancanza di prove. Se la tua teoria si regge su un solo documento, su un movente e basta, o sulla persona che “ha l’aria strana”, è sbagliata. Quando due registri concordano tra loro e smentiscono una deposizione, hai in mano qualcosa.

4. Accusa

Tocca Accusa e scegli un nome. Hai un solo tentativo, e il pulsante ti chiede conferma. Che tu abbia ragione o torto, il caso si chiude e compare una cartella Soluzione con colpevole, arma, movente e sequenza dei fatti, che cita ogni documento a sostegno di ogni punto. Rileggila accanto ai tuoi appunti. Quasi tutti quelli che sbagliano scoprono di aver già aperto il documento che avrebbe dato loro la risposta.

5. Giocare con gli amici: stanze fino a otto

Avvia un caso qualsiasi e scegli Crea una stanza. Ti chiediamo un nome, poi ricevi un codice di sei caratteri e un link d’invito. I tuoi amici aprono lo stesso caso sul proprio telefono, scelgono Entra e inseriscono il codice. Una stanza accoglie fino a otto persone, host compreso, e gli ospiti giocano gratis i casi dell’host.

Consiglio per l’host. Nei primi dieci minuti dividete le cartelle: una persona sulle testimonianze, una sui registri, una su perizie e fotografie. Poi scambiatevele. La contraddizione sta quasi sempre tra due cartelle, non dentro una sola.

6. Sul telefono

Le cartelle si aprono come elenco; ogni documento si apre a tutto schermo, con zoom e pulsanti avanti/indietro. Le tabelle scorrono in orizzontale. I progressi restano salvati sul dispositivo: puoi leggere l’autopsia in autobus e i tabulati a casa.

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