🔍 Primer caso gratis · Sin registro · En solitario o en una sala de hasta ocho personas
Guía

Cómo se juega a un juego de investigación criminal online

No hay tutorial, porque a una investigadora tampoco se lo dan. Esta página te explica qué contiene el expediente, cómo lo leen los jugadores con experiencia y cómo funciona una sala de ocho personas.

1. Qué recibes

Un expediente es una carpeta de 20 a 30 documentos, ordenada como una real: Informes policiales (informe de incidente, informe de la escena con croquis, registro de pruebas, el resumen del investigador original y la nota de reapertura de la unidad de casos sin resolver), Forense (autopsia, informes de laboratorio), Declaraciones de testigos (los sospechosos y su entorno, con sus propias palabras), Fotos (imágenes de la escena y una ficha de las personas de interés), Registros (datos de la compañía telefónica, libros de registro, recibos, partes de patrulla, verificaciones de coartadas), Documentos personales (cartas, notas, contratos) y Prensa (un reportaje escrito décadas después).

Nada en la carpeta está marcado como importante. No hay notas del investigador, ni pasajes resaltados, ni enlaces de una página a otra. Los documentos que cuentan se ven igual que los que no cuentan. Es a propósito, y por eso el juego es difícil.

2. Cómo leer el expediente

Las declaraciones son lo que dice la gente. Los registros son lo que ocurrió. Cada sospechoso cuenta su versión de la noche. En algún lugar de la carpeta de registros hay un documento, escrito por un desconocido sin ningún motivo para mentir, que sostiene o derrumba esa versión. Tu trabajo: comparar cada declaración con cada registro.

Principio de la unidad de casos sin resolver: una conclusión debe apoyarse en al menos dos documentos independientes. Una declaración no es un registro. Una coartada que nadie comprobó no es una coartada.

3. La regla de las dos fuentes

Cada caso de este sitio está escrito para que al culpable lo desmientan al menos dos documentos independientes y a cada inocente lo descarte un documento concreto, no solo la falta de pruebas en su contra. Si tu teoría depende de un único documento, solo de un móvil o de la persona que “da mala espina”, te equivocas. Si dos registros coinciden y ambos contradicen una declaración, lo has encontrado.

4. La acusación

Toca Acusar y elige un nombre. Tienes un intento, y el botón te pide confirmación. Aciertes o no, el caso se cierra y aparece una carpeta Solución con el culpable, el arma, el móvil y la secuencia de los hechos, junto con cada documento que prueba cada punto. Léela al lado de tus notas. La mayoría de quienes fallan descubren que ya habían abierto el documento decisivo.

5. Jugar con amigos: salas de hasta ocho personas

Toca Jugar en cualquier caso y elige Crear una sala. Escribes un nombre de pila y recibes un código de seis caracteres y un enlace de invitación. Tus amigos abren el mismo caso en sus propios teléfonos, eligen Unirse y escriben el código. En una sala caben hasta ocho personas, contando al anfitrión, y los invitados juegan gratis los casos del anfitrión.

Consejo para anfitriones. Repartan las carpetas en los primeros diez minutos: una persona con las declaraciones, otra con los registros, otra con forense y fotos. Después, intercambien. La contradicción casi siempre está entre dos carpetas, no dentro de una sola.

6. En el teléfono

Las carpetas se abren como lista; cada documento se abre a pantalla completa, con zoom y botones de anterior y siguiente. Las tablas se desplazan de lado. Tu progreso se guarda en el dispositivo, así que puedes leer la autopsia en el autobús y las listas de llamadas en casa.

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